En una técnica mixta muy curiosa y con una historia extremadamente romántica, esta aventura de inequívoca estética Steam Punk os dejará con ganas de más.
Se trata de un cortometraje dirigido por Anthony Lucas que fué nominado a los Oscars en 2005 en la categoría de Mejor Corto de Animación.
The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello.
sábado, 28 de febrero de 2009
Blur Studio ataca de nuevo: A Gentlemen's duel.
No deja de sorprenderme que en Youtube se puedan encontrar este tipo de cosas, y que la gente las suba tan ricamente.
Blur Studio es uno de los más famosos estudios de animación y diseño del mundo y están involucrados en muchos de los proyectos más interesantes del mercado, como podéis comprobar en su web. Elos son los rsponsables de algunas de las presentaciones de juegos más gloriosas que existen y de vez en cuando se permiten hacer piezas artísticas promocionales como A Gentleman’s Duel, In The Rough, Gopher Broke o Rock Fish Hunter. Os dejo el primero y el ultimo para que disfrutéis un rato. En el primero podemos comprobar cómo el Steam Punk está cada vez más de moda...
A Gentlemen's duel.
Rockfish hunter.
Blur Studio es uno de los más famosos estudios de animación y diseño del mundo y están involucrados en muchos de los proyectos más interesantes del mercado, como podéis comprobar en su web. Elos son los rsponsables de algunas de las presentaciones de juegos más gloriosas que existen y de vez en cuando se permiten hacer piezas artísticas promocionales como A Gentleman’s Duel, In The Rough, Gopher Broke o Rock Fish Hunter. Os dejo el primero y el ultimo para que disfrutéis un rato. En el primero podemos comprobar cómo el Steam Punk está cada vez más de moda...
A Gentlemen's duel.
Rockfish hunter.
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animacion
Artistas: John Dilworth
John Dilworth tiene una peculiar forma de ver la animación. Sus trabajos tienen un estilo inequívoco, con una fuerte dosis de gamberrismo. Aquí tenéis un par de mis favoritos, desde Youtube, pero os dejo igualmente el enlace a la página de John Dilworth "Stretch films" donde podéis verlos todos y comprobar cual es la manera de ver la vida de este autor.
The dirty birdy. (1993).
The mousochist. (2001).
The dirty birdy. (1993).
The mousochist. (2001).
jueves, 26 de febrero de 2009
VRML de mi curro: ViajarSolo.com.
Aquí os dejo (Y en horas de trabajo, jeje, la jefa es permisiva) Una genial aplicación que encontré navegando por Internet aplicada a mi curro. Es solo una pequeña prueba.
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Personal
Moby: In this world.
No puedo evitarlo, hay vídeos que a parte de ser una auténtica obra de arte me dan cierta ternurilla. "In this world" de Moby es uno de ellos, claro que el escalofrío está casi asegurado de uno u otro modo con una canción y un videoclip de Moby.
Una pequeñita historia de superación, como dicen por ahí... If at first you don't suceed, smash it with a bigger stick!
Desconozco quien es el autor de los muñecos y la animación, de modo que si alquien quiere aportar la información, se agradece.
Moby: "In this world".
Moby - In this world from paola teran on Vimeo.
Una pequeñita historia de superación, como dicen por ahí... If at first you don't suceed, smash it with a bigger stick!
Desconozco quien es el autor de los muñecos y la animación, de modo que si alquien quiere aportar la información, se agradece.
Moby: "In this world".
Moby - In this world from paola teran on Vimeo.
Where the hell is Matt?
Mientras acabo de planificar qué demonios hago con los... ¿Son ya 10? diseños que me debo, aquí os dejo este fantástico vídeo que desde hace algún tiempo está entre mis favoritos. Lo coloco como personal, ya que pertenece a la lista de aquellas cosas que te suben el ánimo cuando estás algo decaido. Matthew Hardin, gracias a Internet una de las personas que en más lugares del mundo ha estado.
Os dejo con Matt, el hombre que por más que viaja y baila no adelgaza.
Where the hell is Matt?
Where the Hell is Matt? (2008) from Matthew Harding on Vimeo.
Y aquí la canción suelta:
Os dejo con Matt, el hombre que por más que viaja y baila no adelgaza.
Where the hell is Matt?
Where the Hell is Matt? (2008) from Matthew Harding on Vimeo.
Y aquí la canción suelta:
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Personal
martes, 24 de febrero de 2009
Animación: Le café.
Aquí os dejo esta divertida y fantástica animación acerca del café. La canción es tremenda, de Oldelaf y Mr. D. Un corto realizado por Stéphanie Marguerite y Emilie Tarascou. Especialmente recomendado para mañanas en las que no terminas de arrancar, sírvase remojado con un delicioso y humeante café, jeje!, pero uno solo, eh!.
Le café.
Le café.
martes, 17 de febrero de 2009
Un diseño al día: 0027, 0028, 0029, 0030, 0031, 0032, 0033, 0034.
Actualidad:
Golpeó con rabia aquel estúpido cacharro metálico. Lo abrirían por mucho que se resistiese. Habían excavado más de veinte kilómetros en las raices de la cordillera para llegar hasta aquel artefacto que habían marcado los controles y fuese lo que fuese ahora no iba a quedarse ante él de brazos cruzados. Podía verse claramente una enorme G en el fuselaje y el principio de otra letra redondeada a la derecha que se perdía en la roca. Recordó la escopeta y se dirigió resueltamente a la cabina de mando de la cabeza perforadora.
Hace 4600 Millones de años:
No era la primera vez que hacía aquello. Podía decirse que tenía experiencia.
Comenzó por un cuerpo de densidad elevada, y decidió regar la masa informe resultante con agua antes de que estableciese su forma de esferoide de revolución flotando en el espacio. Luego se dió cuenta de que posiblemente era demasiado pequeño para que el agua que había utilizado permaneciese mucho tiempo, al menos en su superficie, aunque en realidad daba lo mismo.
UNO
Echando mano de tan solo algunos planetesimales y haciéndolos chocar de la forma adecuada construyó otra pequeña bola densa cercana a donde tenía previsto depositar el grueso de la materia de aquella área periférica de la galaxia espiral.
DOS
Al siguiente día dispuso de gandes cantidades de gas que juntar en su siguiente obra, pero cuando observó que el cuerpo comenzaba a calentarse por su propia masa y corría el riesgo de llegar a la fisión si segúia por ese camino decidió dejarlo así, después de todo no había sido hecho para desarrollar sistemas binarios.
TRES
Luego se entretuvo formando otro cuerpo bastante denso a una distancia relativamnete cercana a dos. Cuando terminó lo puso lentamente a girar en la dirección contraria a la establecida para la mayor parte de cuerpos de aquel sistema. A parte de su peculiar atmósfera pensó que este factor le daba carácter.
CUATRO
A pesar de la tremenda experiencia adquirida con tres no pudo evitar, como le había sucedido con tres en menor medida que alguno de los satélites que iba construyendo para aquella enorme bola de gas resultasen destruidos, pero descubrió que el resultado era lo suficientemente interesante como para no arreglarlo.
CINCO
Con aquellas dos enormes moles que había creado libres debía establecer un cuerpo central que unificase el creciente sistema. La labor fué ardua, pero poco a poco hizo acopio de la suficiente masa como para que se iniciase la fisión por la propia atracción gravitatoria del cuerpo y a su vez fuese lo suficientemente fuerte para que la energía de ésta no expulsase las capas externas. Durante largo rato observó el perfecto equilibrio de su mayor obra y se sintió orgulloso de sí mismo.
SEIS
De algún modo creyó necesario colocar entre uno y cuatro un cuerpo que equilibrase ciertas leyes que su programación le dictaban, pero se descubrió contemplando su creación a un tercio del camino con auténtica devoción y decidió que aquel hermoso cuerpo debía permanecer en aquel estado.
SIETE
Por esa razón Comenzó de nuevo a formar otro cuerpo que, junto con el anteriormente creado equilibrase aquel espacio del sistema físico. No le fué complicado, y, como mandaban los cánones, lo dotó de una buena cantidad de agua. En aquel cuerpoel agua podría estar en los tres estados. Era el candidato ideal para que se desarrollase vida basada en el carbono, como a veces sucedía.
OCHO: HIJOS DE LA LUNA.
Recogió el material que quedaba gravitando mas allá de los gigantes gaseosos y completó el sistema con otros cuerpos. Todavía trató de colocar un cuerpo más entre uno y tres, pero la gravedad de este último lo fragmento... decidió dejarlo así. Al final varios cuerpos menores y planetesimales no utilizados quedaron rodeando todo el sistema, ornándolo en cierto modo.
Tras unas comprobaciones finales de rigor, el Gravitocreador Ordenador de (Cuerpos) Dispersos, GOD como rezaba en su carrocería, contempló su obra, y vió que era buena, o al menos funcionaba como las leyes que regían aquel sistema dictaban.
Se lanzó hacia ocho, donde permanecería a la profundidad y en las condiciones fijadas por el comité, hasta que, en caso de que algún organismo desarrollase la tecnología suficiente para descubrirlo, y en caso de que dichos seres fueran amigables, GOD les pondría en contacto con el resto de inteligencias del universo. Aunque no solía darse el caso, también estaba contemplada en su programación la posibilidad de que los seres no fueran amigables y mostraran un comportamiento destructivo. En ese caso, GOD procedería a detonar la bomba de fusión que tenía en su interior y llevarse con ella todo el sistema.
Actualidad:
Aquella mierda de chapa se iba a enterar de quien era el que mandaba ahí, apuntó con cuidado a lo que parecía una zona más expuesta de una de las placas y apretó el gatillo. El eco del estampido y su posterior consecuencia resonaron en todo el sistema solar, que se volatilizó en cuestión de minutos.
Golpeó con rabia aquel estúpido cacharro metálico. Lo abrirían por mucho que se resistiese. Habían excavado más de veinte kilómetros en las raices de la cordillera para llegar hasta aquel artefacto que habían marcado los controles y fuese lo que fuese ahora no iba a quedarse ante él de brazos cruzados. Podía verse claramente una enorme G en el fuselaje y el principio de otra letra redondeada a la derecha que se perdía en la roca. Recordó la escopeta y se dirigió resueltamente a la cabina de mando de la cabeza perforadora.
Hace 4600 Millones de años:
No era la primera vez que hacía aquello. Podía decirse que tenía experiencia.
Comenzó por un cuerpo de densidad elevada, y decidió regar la masa informe resultante con agua antes de que estableciese su forma de esferoide de revolución flotando en el espacio. Luego se dió cuenta de que posiblemente era demasiado pequeño para que el agua que había utilizado permaneciese mucho tiempo, al menos en su superficie, aunque en realidad daba lo mismo.
UNOEchando mano de tan solo algunos planetesimales y haciéndolos chocar de la forma adecuada construyó otra pequeña bola densa cercana a donde tenía previsto depositar el grueso de la materia de aquella área periférica de la galaxia espiral.
DOSAl siguiente día dispuso de gandes cantidades de gas que juntar en su siguiente obra, pero cuando observó que el cuerpo comenzaba a calentarse por su propia masa y corría el riesgo de llegar a la fisión si segúia por ese camino decidió dejarlo así, después de todo no había sido hecho para desarrollar sistemas binarios.
TRESLuego se entretuvo formando otro cuerpo bastante denso a una distancia relativamnete cercana a dos. Cuando terminó lo puso lentamente a girar en la dirección contraria a la establecida para la mayor parte de cuerpos de aquel sistema. A parte de su peculiar atmósfera pensó que este factor le daba carácter.
CUATROA pesar de la tremenda experiencia adquirida con tres no pudo evitar, como le había sucedido con tres en menor medida que alguno de los satélites que iba construyendo para aquella enorme bola de gas resultasen destruidos, pero descubrió que el resultado era lo suficientemente interesante como para no arreglarlo.
CINCOCon aquellas dos enormes moles que había creado libres debía establecer un cuerpo central que unificase el creciente sistema. La labor fué ardua, pero poco a poco hizo acopio de la suficiente masa como para que se iniciase la fisión por la propia atracción gravitatoria del cuerpo y a su vez fuese lo suficientemente fuerte para que la energía de ésta no expulsase las capas externas. Durante largo rato observó el perfecto equilibrio de su mayor obra y se sintió orgulloso de sí mismo.
SEISDe algún modo creyó necesario colocar entre uno y cuatro un cuerpo que equilibrase ciertas leyes que su programación le dictaban, pero se descubrió contemplando su creación a un tercio del camino con auténtica devoción y decidió que aquel hermoso cuerpo debía permanecer en aquel estado.
SIETEPor esa razón Comenzó de nuevo a formar otro cuerpo que, junto con el anteriormente creado equilibrase aquel espacio del sistema físico. No le fué complicado, y, como mandaban los cánones, lo dotó de una buena cantidad de agua. En aquel cuerpoel agua podría estar en los tres estados. Era el candidato ideal para que se desarrollase vida basada en el carbono, como a veces sucedía.
OCHO: HIJOS DE LA LUNA.Recogió el material que quedaba gravitando mas allá de los gigantes gaseosos y completó el sistema con otros cuerpos. Todavía trató de colocar un cuerpo más entre uno y tres, pero la gravedad de este último lo fragmento... decidió dejarlo así. Al final varios cuerpos menores y planetesimales no utilizados quedaron rodeando todo el sistema, ornándolo en cierto modo.
Tras unas comprobaciones finales de rigor, el Gravitocreador Ordenador de (Cuerpos) Dispersos, GOD como rezaba en su carrocería, contempló su obra, y vió que era buena, o al menos funcionaba como las leyes que regían aquel sistema dictaban.
Se lanzó hacia ocho, donde permanecería a la profundidad y en las condiciones fijadas por el comité, hasta que, en caso de que algún organismo desarrollase la tecnología suficiente para descubrirlo, y en caso de que dichos seres fueran amigables, GOD les pondría en contacto con el resto de inteligencias del universo. Aunque no solía darse el caso, también estaba contemplada en su programación la posibilidad de que los seres no fueran amigables y mostraran un comportamiento destructivo. En ese caso, GOD procedería a detonar la bomba de fusión que tenía en su interior y llevarse con ella todo el sistema.
Actualidad:
Aquella mierda de chapa se iba a enterar de quien era el que mandaba ahí, apuntó con cuidado a lo que parecía una zona más expuesta de una de las placas y apretó el gatillo. El eco del estampido y su posterior consecuencia resonaron en todo el sistema solar, que se volatilizó en cuestión de minutos.
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Un diseño al día
lunes, 16 de febrero de 2009
Artistas: Bill Plympton.
De un tiempo a esta parte he descubierto que tengo una terrible inclinación al surrealismo. Siendo como soy alguien bastante pragmático, ha sido todo un shock descubrirlo, aunque siempre estuvo ante mis narices, tiñendo todos mis gustos, pero a veces sucede que uno mismo es el último en descubrirse y en poner en claro su visión de sí mismo. Bill Plympton es un autor de cortos de animación bastante surrealista que desde hace años me encanta sin saber siquiera su nombre, solo siguiéndole la pista por los medios viendo aquí y allá muestras de su buen hacer, sabiendo que todas esas obras tenían un autor común pero sin acabar de ponerle nombre, hasta que hace poco en una charla del Director de Animadrid Pedro Medina se resolvió el misterio.
En este link encontraréis la página de Bill Plympton "Plimptoons" y a continuación os dejo el trailer de uno de sus más famosos cortos.
GUIDE DOG.
En este link encontraréis la página de Bill Plympton "Plimptoons" y a continuación os dejo el trailer de uno de sus más famosos cortos.
GUIDE DOG.
Animación: Vídeo 3000.
Acostumbrados como estamos a vídeos de stop motion cuyo comienzo como bien dicen "Los Giraos" debería ser ...en un lugar dominado por los movimientos bruscos... resulta muy agradable encontrar auténticas obras de arte que nos muestran lo que el stop motion puede llegar a ser (y lo que debería ser).
Aquí tenéis el enlace a la página de "Vídeo 3000" (No os perdáis el espectacular menú) y a continuación el propio vídeo.
VIDEO 3000
VIDEO 3000 from Lola Corbalán on Vimeo.
Aquí tenéis el enlace a la página de "Vídeo 3000" (No os perdáis el espectacular menú) y a continuación el propio vídeo.
VIDEO 3000
VIDEO 3000 from Lola Corbalán on Vimeo.
domingo, 15 de febrero de 2009
Artistas: Yannick Puig.
La web de Yannick Puig es una auténtica delicia. Personalmente es uno de mis favoritos en enimación a pesar de lo limitado de su obra, pero toda ella desprende un marcado estilo lleno de ternura e increible sentido de la estética. Podéis igualmente visitar su canal en YouTube.
No os perdáis sus dos grandes obras de arte "Krapooyo" y "I lived on the moon" esta ultima para el grupo Kwoon.
KRAPOOYO
I LIVED ON THE MOON
No os perdáis sus dos grandes obras de arte "Krapooyo" y "I lived on the moon" esta ultima para el grupo Kwoon.
KRAPOOYO
I LIVED ON THE MOON
martes, 10 de febrero de 2009
Un diseño al día: 0026.
Estaba claro que aquello era lo que estaba matando a su paciente.
Nucleaba en las hendiduras de la estructura y seguía un patrón claro evitando las zonas más irrigadas.
Estaba claro que no era lupus.
Pero es absurdo definir algo por lo que no es.
Seguía igual de perdida.
Ojalá estuviera ahí el doctor House, pensó con ironía.
Sabía por supuesto que tan solo era un actor con unos buenos guionistas tras él.
La realidad era otra cosa.
Grey acercó de nuevo el ojo al microscopio... decididamente no podía ser lupus.
Título: NO ES LUPUS. IS NOT LUPUS.
Varios filtros, capas y un retoque de niveles y de color selectivamente.
Descargar imagen a 1280 x 1024. Pulsar sobre "Descargar" y luego "Descargar foto".
Nucleaba en las hendiduras de la estructura y seguía un patrón claro evitando las zonas más irrigadas.
Estaba claro que no era lupus.
Pero es absurdo definir algo por lo que no es.
Seguía igual de perdida.
Ojalá estuviera ahí el doctor House, pensó con ironía.
Sabía por supuesto que tan solo era un actor con unos buenos guionistas tras él.
La realidad era otra cosa.
Grey acercó de nuevo el ojo al microscopio... decididamente no podía ser lupus.
Título: NO ES LUPUS. IS NOT LUPUS.Varios filtros, capas y un retoque de niveles y de color selectivamente.
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Un diseño al día
Un diseño al día: 0023, 0024, 0025.
El padre de aquel engendro de violencia era una masa de informe y ciega ira.
La madre de aquel abyecto ser era furia asesina concentrada.
Él simplemente era la personificación del odio y la locura. El delirante padre del mal puro que anidaba en su interior.
Una jodida familia feliz.
Título: LA FURIA, LA IRA Y LA VIOLENCIA
Alrededor de diez minutos para cada imagen. Filtro licuar masivamente, desenfoques, selecciones y calados.
Descargar la imagen a 2551 x 1024. Pulsar sobre "Decargar" y luego "Descargar foto".
La madre de aquel abyecto ser era furia asesina concentrada.
Él simplemente era la personificación del odio y la locura. El delirante padre del mal puro que anidaba en su interior.
Una jodida familia feliz.
Título: LA FURIA, LA IRA Y LA VIOLENCIAAlrededor de diez minutos para cada imagen. Filtro licuar masivamente, desenfoques, selecciones y calados.
Descargar la imagen a 2551 x 1024. Pulsar sobre "Decargar" y luego "Descargar foto".
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Un diseño al día
viernes, 6 de febrero de 2009
Artistas: Martins de Barros.
Este impresionante artista francés me lleva, una vez más, a replantearme que demonios puedo yo comentar acerca de gente cuyos trabajos son tan sumamente buenos e imaginativos. Os dejo sin más con la galería de creaciones de Martins de Barros.
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Artistas
Un diseño al día: 0022.
No puedes escapar del infierno cuando éste forma parte de ti...
No puedes desgajar una realidad de ti mismo de otra...
No puedes vivir siempre torturado por tu propia existencia...
La muerte es al menos el fin de los dilemas.
Pero la lucha entre las dos partes persiste.
Mañana será un buen día.
Titulo: LUCHA INTERNA. INTERNAL FIGHT.
Fotografía con tratamiento de niveles y filtro licuar. Luego ajustamos unos cuantos parámetros de la imagen con una selección algo calada y un pequeño trabajo de capas y desenfoque radial. Veinte minutos en total.
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No puedes desgajar una realidad de ti mismo de otra...
No puedes vivir siempre torturado por tu propia existencia...
La muerte es al menos el fin de los dilemas.
Pero la lucha entre las dos partes persiste.
Mañana será un buen día.
Titulo: LUCHA INTERNA. INTERNAL FIGHT.Fotografía con tratamiento de niveles y filtro licuar. Luego ajustamos unos cuantos parámetros de la imagen con una selección algo calada y un pequeño trabajo de capas y desenfoque radial. Veinte minutos en total.
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Un diseño al día
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